La troup' aux défenses kassées (Kosto Orques sur sanglier)
Cette élite, qui comprend les plus gros, les plus méchants et les plus irascibles des Kosto, se réjouira après avoir « 'krazé lé en'mi ».Les sangliers de guerre sont des animaux féroces, presque aussi grands que des chevaux mais considérablement plus coriaces. Ce sont des bêtes au caractère porcin, qui flatulent bruyamment et qui sont tout aussi dangereuses qu'imprévisibles. Ces qualités étant très prisées chez les Orques, ils ont naturellement été choisis comme montures. Lorsque ces bestiaux abaissent leurs défenses pour charger dans le tas, les Orques qui les montent sont à même d'éventrer la ligne ennemie aussi facilement qu'un kikoup' ouvrirait une cage thoracique.
Unit Name La troup' aux défenses kassées (Kosto Orques sur sanglier) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1050 |
Coût de recrutement 1050 |
Coût d'entretien 260 |
Unités 60 |
7440 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_bo1_warboar_spear |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 116 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 78 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 30 |
35 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_spear |
├ Dégâts des armes de base 9 |
├ Dégâts des armes perforantes 23 |
├ Bonus contre les unités larges 12 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - P'us gro et p'us dur
Les Kosto sont les Orques les plus costauds, forts et méchants, et sont ravis de le prouver contre les ennemis de toutes tailles. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |