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Guerriers à arbalète ReiklandReikland Infanterie lance-projectiles

Guerriers à arbalète

Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure.

Les Troupes Régulières sont des soldats professionnels, prêts à répondre à tout instant à l'appel aux armes. En plus de former une armée de métier capable de repousser toute attaque, les Troupes Régulières font également office de guet, de garnisons et de police, bien que la plupart d'entre eux passent l'essentiel de leur temps à s'entraîner dans une caserne, sous le regard sévère de leur sergent. Chaque bataillon est formé à soutenir les autres troupes sur le champ de bataille. Les régiments vont souvent au combat appuyés par des détachements de troupes équipés différemment. Ces détachements restent près de leur régiment afin de protéger ses flancs vulnérables et de l'aider, soit au corps-à-corps, soit en l'appuyant avec leurs tirs. Les épéistes se battent ainsi côte à côte avec les lanciers, leurs armes complétant à merveille l'allonge de leurs camarades. Les Arquebusiers et les Arbalétriers abattent l'ennemi à distance, et ceux qui survivent à ces salves se trouvent alors confrontés à des détachements de Hallebardiers, prêts à les intercepter et à les étriper avec leurs meurtrières armes d'hast.

Guerriers à arbalète

Unit Name

Guerriers à arbalète

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_crossbowmen

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_crossbowmen

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

475

Coût de recrutement

475

Coût d'entretien

119

Unités

90

Points de vie  

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_crossbow

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

14

Défense en mêlée 

17

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

4

Munitions 

22

Portée  

160

Puiss. des tirs 

18

├ Missile Weapon

wh_main_emp_crossbow

├ Projectile

wh_emp_crossbow_bolt

├ Dégâts à distance de base

18

├ Projectiles perforants 

6

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

13

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.