Élus de Tzeentch
Tout comme l'esprit tordu et manipulateur de leur maître, les fantassins favoris de Tzeentch manœuvrent avec une grâce imprévisible.Malgré son titre de Dieu de la Magie, Tzeentch, comme Ses Dieux-frères, s'adonne fréquemment à la guerre et favorise certains guerriers par rapport à d'autres. Il accorde à Ses Élus non seulement une capacité physique et un équipement améliorés, mais aussi un sens inné de la stratégie. Alors que les Élus de Khorne sont des guerriers extrêmement puissants et sauvages qui se livrent à des actes de violence sans limites, les Élus de Tzeentch sont plus efficaces dans le cadre de grandes stratégies complexes. Ce sont des combattants très intelligents, connus pour élaborer leurs manœuvres si rapidement et si minutieusement que leurs ennemis ont souvent l'impression que tous les scénarios ont été prévus avant la bataille.
Unit Name Élus de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1350 |
Coût de recrutement 1350 |
Coût d'entretien 338 |
Unités 80 |
10480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 60 |
Commandement 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 46 |
60 |
48 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_sword |
├ Dégâts des armes de base 34 |
├ Dégâts des armes perforantes 14 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 26 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Tzeentch
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |