Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes)
La lame affûtée d'une puissante arme d'hast entraîne un brutal changement sur le champ de bataille.Les Guerriers du Chaos de Tzeentch ont tendance à se différencier subtilement les uns des autres. Généralement, leur armure de plates et leur bouclier sont gravés de symboles complexes ou de textes arcaniques minutieux, ou encore arborent des yeux ou des bouches. Bien que cela ne soit pas immédiatement visible, beaucoup auront une chair mutée, leur armure du Chaos fondant et se reformant autour des appendices déformés de leur corps. Ils sont mortels et imprévisibles, ce sont des guerriers qui ont reçu la faveur du Dieu de la Magie.
Unit Name Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie hallebarde |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 950 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 238 |
Unités 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 30 |
42 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_warriors_mtze_halberd |
├ Dégâts des armes de base 10 |
├ Dégâts des armes perforantes 24 |
├ Bonus contre les unités larges 19 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Tzeentch
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |