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Roy Louen Cœur de Lion BordeleauxBordeleaux Seigneurs

Roy Louen Cœur de Lion

« Ceux qui osent défier le fils de Gilles le Breton connaîtront tourments et ruine ! »

Louen Cœur de Lion est le plus grand chef qu'ait connu la Bretonnie depuis Gilles l'Unificateur. Puissant guerrier-roi, il représente l'apogée de la perfection et de l'honneur chevaleresque aux yeux du peuple. Exceptionnel sur le champ de bataille, maître en tactiques et en stratégies, Louen n'a jamais essuyé une seule défaite. Les roturiers et les nobles parlent tous de lui avec la même révérence, et le comparent aux puissants Compagnons de Gilles d'autrefois. Certains avancent même que le sang de Gilles coule dans ses veines. Le Roi Louen « Cœur de Lion » se montrait féroce mais honorable en matière de diplomatie comme à la guerre. Sa réputation a dépassé les frontières de la Bretonnie ; tous lui vouent un grand respect. Après plus de vingt glorieuses années sur le trône, Louen semble toujours être dans la fleur de l'âge, mais selon les savants, il approcherait des quatre-vingt-dix ans. Il s'intéresserait au Mousillon maudit, et aurait l'intention de lui restituer sa gloire d'antan. S'il y parvient, Louen verra les terres de Bretonnie s'unir sous sa bannière une bonne fois pour toutes.

Roy Louen Cœur de Lion

Unit Name

Roy Louen Cœur de Lion

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Cavalerie monstrueuse volante

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1850

Coût de recrutement

1850

Coût d'entretien

425

Unités

1

Points de vie  

5596

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_leoncoeur_bc2b_hippogryph_wb_sword_shield

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5588

Masse 

800

└ Man Mass

800.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

52

Défense en mêlée 

35

Puissance armes 

440

├ Melee Weapon

wh_main_brt_hippogryph

├ Dégâts des armes de base 

150

├ Dégâts des armes perforantes

290

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

75

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Le Bouclier du lion
    Le bouclier du Roy Louen l'a protégé depuis ses premiers pas dans la Chevalerie. Renforcé par un enchantement, il continuera à lui être fidèle.
    Résistance aux sorts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] +40
    Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +40
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Roy Bien-aimé de Bretonnie
    Si le Roy de la grande Bretonnie était amené à tomber, la colère de ses chevaliers et de la plèbe serait féroce.
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +8
    Dégâts des armes de base  x 115%
  • La bénédiction de la Dame
    La Bénédiction de la Dame est un cadeau merveilleux accordé gratuitement aux sujets bretonniens, tant qu'ils s'agenouillent et proclament leur dévotion.
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20
  • Le Champion de la Dame
    Ceux qui clament l'honneur du champion de la Dame bénéficient de sa protection, même plus que les chevaliers qui ont bu dans le Graal.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.