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Catapultes à Plongeurs de la Mort Tribu de la Fosse noireTribu de la Fosse noire Artillerie et Machines de guerre

Catapultes à Plongeurs de la Mort

Lancé d'une catapulte avec des ailes de fortune fixées à ses bras, le pilote Gobelin au chapeau pointu se dirige en gloussant vers un impact dévastateur.

La hauteur qu'un Plongeur de la Mort peut atteindre dépend largement de la qualité des ailes de cuir cousues main, mais aussi, et peut-être même surtout, de la tension que son équipe parvient à produire sur le tendon. Certains individus un peu trop zélés y seraient allés tellement fort qu'ils en auraient démonté le dispositif entier. Mais en général, le Plongeur de la Mort est simplement tiré autant que possible par son équipe, avant de se faire propulser avec un gros BANG ! Fendant le ciel tel un boulet de canon, le plongeur atteint les nuages avant d'entamer sa plongée. Il utilise ses ailes pour tournoyer et se diriger vers la cible de son choix. Pendant que la descente augmente la vitesse, la plupart des Gobelins laissent échapper un cri aigu, qui devient de plus en plus fort et horripilant à mesure que le sol se rapproche. Avec une rapidité angoissante, la petite tache noire dans le ciel se rapproche pour annoncer un plongeur de la Mort. Au moment de l'impact, le Peau-Verte peut soit s'éclater au sol, soit, s'il a su freiner efficacement avec ses ailes et un peu de chance, rebondir. Dans les deux cas, un plongeur de la Mort a de fortes chances de causer des dégâts considérables aux ennemis sur lesquels il atterrit.

Catapultes à Plongeurs de la Mort

Unit Name

Catapultes à Plongeurs de la Mort

Main Unit Key

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

Land Unit Key

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Catapulte

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

4

Points de vie  

4212

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword

├ Engins de guerre

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

├ Engine Entity

wh_main_grn_art_doomdiver

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

45

Masse 

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

40

Vitesse 

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

10

Défense en mêlée 

6

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

5

Munitions 

22

Portée  

400

Puiss. des tirs 

164

├ Engins de guerre

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

├ Missile Weapon

wh_main_grn_doom_diver_catapult

├ Projectile

wh_grn_doomdiver_goblin

├ Dégâts à distance de base

70

├ Projectiles perforants 

170

├ Dégâts explosifs de base  

40.0000

Dégâts explosifs perforants

15.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

18

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectile guidé
    Les projectiles tirés par cette unité peuvent aller directement sur leur cible. Si vous tirez en vision subjective, vous pouvez contrôler vous-même le projectile.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.