Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.Des créatures rôdent dans les ombres des sous-bois en quête de proies. Leurs yeux rouges et malveillants épient les terres alentours depuis la lisière, et des flaques de salive épaisse s'accumulent autour de leurs griffes lorsqu'elles perçoivent l'odeur de leur prochaine victime. Bien des patrouilleurs parcourant les bois la nuit ont été saisis de frissons en entendant ce hurlement lugubre, avant de se retrouver confronté à la meute qui, profitant de sa distraction, s'est rapprochée à pas de loup. Quel que soit leur aspect, les Chiens du Chaos restent d'impitoyables tueurs dont les aboiements sont toujours des promesses de carnage. Ils bondissent sur le champ de bataille à une vitesse si ahurissante qu'un arquebusier n'aura souvent qu'une occasion de leur tirer dessus avant que les bêtes ne se jettent sur lui.
Unit Name Chiens de Guerre du Chaos (Poison) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Bêtes de guerre |
Caste Bête de guerre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 450 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_chaos_poison_warhound |
├ Man Entity wh_main_chs_monster_warhound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 38 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Attaque en mêlée 26 |
17 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_warhound_poison |
├ Dégâts des armes de base 19 |
├ Dégâts des armes perforantes 3 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |