Char Incendiaire de Tzeentch
Une monture ailée enflammée, tirée par des meutes de Hurleurs incandescents, servant le dessein ineffable de Tzeentch en dispensant des sortilèges mystiques tordeurs de chair.Les Chars Incendiaires de Tzeentch sont des disques de feu magique qui traversent le Royaume du Chaos comme des météores et amènent les Hérauts de Tzeentch aux quatre coins de la réalité. Ils sont fréquemment pris pour des comètes lorsqu'ils traversent le ciel du monde réel, et leur passage est un présage de destruction. Les Disques et les Hurleurs qui constituent cet étrange attelage sont attirés par la magie comme des papillons autour d'une flamme, c'est pourquoi la présence d'un Incendiaire Exalté, qui exsude littéralement la magie brute, est absolument irrésistible.
Unit Name Char Incendiaire de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Land Unit Group Char lance-projectiles volant |
Caste Char |
Category Bête de guerre |
Class Char |
Prix 1700 |
Coût de recrutement 1700 |
Coût d'entretien 425 |
Unités 1 |
4972 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh3_wh3_flamer_burningchariot01_exalted |
├ Man Entity wh3_main_tze_mon_exalted_flamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Attaque en mêlée 34 |
23 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer |
├ Dégâts des armes de base 115 |
├ Dégâts des armes perforantes 265 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Munitions 8.8888888888889 |
Portée 90 |
1305 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame |
├ Projectile wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame |
├ Dégâts à distance de base 25 |
├ Projectiles perforants 55 |
├ Dégâts explosifs de base 12.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 24.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 9 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité. - Maleflamme
Ces flammes magiques détruisent les armures et rendent l'ennemi vulnérable aux attaques enflammées. - Attaques Enflammées
Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu. - En plein vol
Cette unité peut voler.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |