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Chars Écorcheurs Le CouventLe Couvent Cavalerie et Chars

Chars Écorcheurs

Un attelage orné de faux qui tranchent les ennemis de Slaanesh en morceaux délicats, leurs souffrances poussant ses cavalières dans une frénésie extatique.

Le Prince du Chaos tire une grande fierté de son domaine splendide et décadent. Hélas, les conflits incessants qui caractérisent les Royaumes du Chaos entravent la quête de perfection de Slaanesh, car après chaque bataille, ses terres sont jonchées de cadavres disgracieux. C'est pourquoi les Chars Écorcheurs sillonnent les plaines, avec leurs lames acérées, pour réduire les corps en fragments suffisamment menus afin que l'étrange flore puisse les assimiler rapidement.

Chars Écorcheurs

Unit Name

Chars Écorcheurs

Main Unit Key

wh3_main_sla_veh_hellflayer_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_veh_hellflayer_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Chars

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

4

Points de vie  

5880

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_daemonette_wm_seeker_chariot01_exalted

├ Engins de guerre

wh3_main_sla_hellflayer

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_hellflayer

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_hellflayer

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_hellflayer_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

1446

Masse 

1600

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

50

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_hellflayer

├ Dégâts des armes de base 

14

├ Dégâts des armes perforantes

36

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

28

Bonus de charge 

60

Capacités

  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Senteur d'âmes
    « Mmmmh… De la viande… Je peux sentir l'odeur de l'innocence à cinquante kilomètres à la ronde ! »
    Attaque en mêlée  +20
    Dégâts des armes perforantes x 150%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Débordement dévastateur
    Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.