Skrag le Désosseur
Indémoralisable, extrêmement brutal et à la limite de la folie, Skrag n'écoute que la voix de La Gueule.Skrag est le légendaire Prophète de la Gueule. Il est également connu sous le nom de Moissonneur Sanglant et de la Gueule qui Marche. Traînant derrière lui un énorme chaudron attaché à son dos par des crochets et des chaînes qui lui mutilent les chairs, Skrag étripe et charcute ses ennemis dans une glorieuse orgie en l'honneur de La Gueule. Il ne laisse dans son sillage qu'une traînée de membres déchiquetés et de corps sanguinolents, que ses Gnoblars-Viande ont pour mission de récolter pour les déposer dans son chaudron répugnant.
Unit Name Skrag le Désosseur |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 900 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
7208 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13d_wh3_skrag_dual_handblades |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_skrag_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7200 |
2500 |
└ Man Mass 2500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Attaque en mêlée 50 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_handblades_dual_skrag |
├ Dégâts des armes de base 130 |
├ Dégâts des armes perforantes 300 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
-
Ingrédients supplémentaires
« Un peu de ceci, une pincée de cela, et un soupçon de l'autre et... restez bien en arrière ! » -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |