Cavalerie Férox (Armes lourdes)
Être aplati par la charge imparable du Férox est une mort plus clémente que d'être dévoré par son cavalier vorace.Les jeunes cavaliers Férox peuvent amasser des fortunes en tant que mercenaires, et tous les printemps, une poignée d'Ogres opiniâtres descendent des hauts plateaux pour se rassembler et louer leurs services, car ils forment la cavalerie lourde la plus percutante du monde. Une unité de cavalerie Férox suffit généralement à apporter la victoire au camp qui l'a engagée, mais ces brutes et leurs montures géantes ont un coût exorbitant, au point que le Tyran ou le trésorier qui fait appel à elles ressent un profond sentiment de perte au moment du partage du butin.
Unit Name Cavalerie Férox (Armes lourdes) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie monstrueuse |
Caste Cavalerie monstrueuse |
Category Cavalerie |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1350 |
Coût de recrutement 1350 |
Coût d'entretien 338 |
Unités 12 |
7680 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 632 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 36 |
30 |
120 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_mournfang_great_weapon |
├ Dégâts des armes de base 36 |
├ Dégâts des armes perforantes 84 |
├ Bonus contre les unités larges 30 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 68 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Le Royaume du Chaos |