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Broyeurs (Poing d'acier) Goulots SanglantsGoulots Sanglants Cavalerie et Chars

Broyeurs (Poing d'acier)

La quasi-cécité du belliqueux Rhinox n'est pas un obstacle à la destruction insensée que réclame son cavalier Ogre.

Une bête entêtée extrêmement agressive vivant au milieu des neiges éternelles des Montagnes des Larmes. Sa vue est notoirement basse et il utilise son odorat pour repérer les prédateurs. La bête est prompte à baisser la tête et à charger tout ce qui ne sent pas le Rhinox. Comme le climat qui règne dans ces sommets enneigés change rarement du blizzard, cette myopie n'est pas vraiment un handicap. En outre, ses deux cornes et son crâne dur comme la pierre peuvent causer des dégâts considérables. Même un Dragon de Givre n'hésite pas à s'écarter de la route d'un troupeau de ces brutes irritables.

Broyeurs (Poing d'acier)

Unit Name

Broyeurs (Poing d'acier)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cav_crushers_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cav_crushers_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie monstrueuse

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Cavalerie

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1800

Coût de recrutement

1800

Coût d'entretien

450

Unités

12

Points de vie  

8784

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

724

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

└ Chance de bloquer les tirs

20

Commandement 

70

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

44

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

144

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_crusher_sword

├ Dégâts des armes de base 

44

├ Dégâts des armes perforantes

100

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

80

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Poing d'acier
    Le poing d'acier des Ogres leur permet de parer les coups et de bloquer les projectiles.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.