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Chars à Maraudeurs WyrmsWyrms Cavalerie et Chars

Chars à Maraudeurs

Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.

Aucun animal ordinaire n'aurait la force de tirer au combat une telle machine de guerre, mais les Chars du Chaos sont attelés à des destriers investis par la puissance des énergies du Chaos. Chaque bête est protégée par de lourdes plaques d'armure, à l'instar de leurs maîtres. Lorsque ces bêtes se lancent au galop, leurs naseaux crachent de la fumée et des flammes dansent dans leurs yeux, comme si le char venait de jaillir tout droit des royaumes infernaux. Lorsqu'un Char du Chaos percute les lignes ennemies, le carnage qu'il provoque est épouvantable. Les soldats sont projetés en tous sens par la force de sa charge tandis que les destriers cauchemardesques plongent à travers leurs rangs. Leurs sabots ferrés écrasent les corps et leurs gueules garnies de crocs déchirent les chairs exposées. Les faux tourbillonnantes des roues tranchent les jambes de ceux qui tentent de contourner le char alors même que les pointes qui recouvrent son châssis empalent ceux qui sont assez fous pour tenir leur position. Comme si cela ne suffisait pas, cet engin déjà mortel en lui-même sert de plate-forme de combat à des guerriers du Chaos, qui décapitent et éventrent avec leurs immenses lames ceux qui passent à portée.

Chars à Maraudeurs

Unit Name

Chars à Maraudeurs

Main Unit Key

wh_main_nor_cav_chaos_chariot

Land Unit Key

wh_main_nor_cav_chaos_chariot

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Char

Caste

Générique

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

188

Unités

4

Points de vie  

5568

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Engins de guerre

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1360

Masse 

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

22

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

40

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot

├ Dégâts des armes de base 

29

├ Dégâts des armes perforantes

11

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

18

Bonus de charge 

76

Capacités

  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +8
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.