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Mammouth de guerre (Autel de guerre) WyrmsWyrms Monstres et Bêtes

Mammouth de guerre (Autel de guerre)

Cette bête vicieuse porte un autel de guerre, amenant des icônes blasphématoires et des reliques non saintes au combat au nom des Dieux du Chaos.

Dans le froid glacé du nord errent les colosses laineux du Vieux Monde : les gigantesques Mammouths féroces. Avec leurs trompes éléphantesques et leurs grandes défenses incurvées, ils ressemblent à des montagnes géantes, se nourrissant des landes épineuses et faisant trembler le sol alors qu'ils suivent leurs chemins d'infinie migration. Les hommes du nord cherchent souvent les petits abandonnés, car si un mammouth est entraîné à partir d'un jeune âge, il peut, au combat, représenter une arme hautement écrasante qui peut facilement réduire les ennemis en mares de sang. L'exposition aux matériaux souillés par le Chaos a conduit certaines espèces à muter pour devenir des versions plus grandes et plus agressives de l'espèce féroce standard, leur faisant parfois pousser de nouvelles cornes qui en font des Mammouths de guerre parfaits.

Mammouth de guerre (Autel de guerre)

Unit Name

Mammouth de guerre (Autel de guerre)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Mammouth de guerre

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2000

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Unités

1

Points de vie  

14136

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14128

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Dégâts des armes de base 

155

├ Dégâts des armes perforantes

370

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

34

Bonus de charge 

68

Capacités

  • Donneur de gloire
    Le maître du sanctuaire implore l'aide des capricieux Dieux du Chaos, accordant leurs bénédictions obscures aux Champions présents.
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Faveur des Puissances de la Ruine
    Quand les Dieux des Ténèbres bénissent les fidèles rassemblés sur leurs puissants autels de combat, la loyauté est assurée pour toujours.
    Commandement  +10

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Autel de Guerre du Chaos
    La présence d'un Autel de Guerre du Chaos renforce le commandement de toute unité alliée à proximité.
    De plus, toute entité (amie ou ennemie) tuée près de l'Autel de Guerre du Chaos augmente l'intensité de la capacité Donneur de gloire.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.