Prince (Dragon solaire)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.Depuis des milliers d'années, les nobles familles d'Ulthuan guident les Hauts Elfes à travers les âges de paix et de conflit. Les nobles attachent la plus haute importance à leur honneur et maîtrisent aussi bien l'art de la diplomatie que celui de la guerre. Les Hauts Elfes croient qu'une existence menée sans exactitude est vaine, et à peine préférable à la mort. Chaque Haut Elfe aristocrate est aussi à l'aise au cœur d'une mêlée sanglante à distribuer les coups d'épée, qu'à l'arrière d'où il décoche des traits avec une précision mortelle, ou dicte les mouvements de son armée. Selon leur richesse et leur royaume d'origine, les nobles adoptent différents styles de combat. Les princes et princesses de Tiranoc aiment partir en guerre sur des chars véloces, tandis que les seigneurs de Lothern sont généralement en première ligne aux côtés de leurs régiments de Gardes maritimes. Les plus aisés montent un Grand Aigle, un Griffon ou même un Dragon, dans le cas des célèbres princes et princesses de Caledor. Ces montures sont toujours un signe d'opulence et d'un statut important, en plus d'être de féroces créatures au combat.
Unit Name Prince (Dragon solaire) |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_prince_4 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_prince_4 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Monstre volant |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1800 |
Coût de recrutement 1900 |
Coût d'entretien 500 |
Unités 1 |
7116 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7108 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 50 |
44 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lord_sun_dragon |
├ Dégâts des armes de base 135 |
├ Dégâts des armes perforantes 325 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 65 |
Capacités
-
Souffle du Dragon solaire
Les plus jeunes Dragons ont les écailles teintées par la chaleur et un tempérament de feu, et leur souffle enflammé est sans pareil. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125% -
Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
Défense en mêlée +24
Commandement +16
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- Souffle du Dragon solaire
Le souffle ardent du Dragon solaire manque de précision, mais frapper ainsi des zones plus larges donne l'avantage face aux groupes d'infanterie. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |