Bruwor, Protecteur de la Vie
Ces sages bastions ailés assurent la défense de la forêt, ainsi en est-il depuis des siècles.Tout ce qui élit domicile en Athel Loren finit par changer, et les Dragons des Forêts n'échappent pas à la règle. Comme certains groupes d'Elfes Sylvains, ils sont progressivement devenus un avatar de la volonté de la forêt de survivre et prospérer. Ce sont toujours de féroces prédateurs, mais ils ne chassent que lorsque la forêt a besoin d'eux, passant le reste de leur temps en hibernation. Si un adversaire trop puissant pour les esprits d'Athel Loren s'aventure dans les bois, la forêt éveillera un dragon, voire plusieurs, pour affronter la menace. Plus souvent encore, ils serviront de monture à un Seigneur Sylvain : un devoir que la bête remplit avec assez de grâce, à condition qu'elle n'ait pas été arrachée d'un rêve particulièrement fascinant. Avec le temps, un Seigneur Sylvain peut tisser un lien solide avec un Dragon des Forêts, et les deux devenir amis, plus que de simples alliés dans le besoin.
Unit Name Bruwor, Protecteur de la Vie |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre volant |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1700 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 500 |
Unités 1 |
8408 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8400 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Attaque en mêlée 46 |
48 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_forest_dragon_imrik |
├ Dégâts des armes de base 165 |
├ Dégâts des armes perforantes 315 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 10 |
Bonus de charge 60 |
Capacités
-
Souffle soporifique
Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Souffle toxique
Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale. - Esprit de la Forêt
Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires, infligeant des dégâts magiques en retour, avant de disparaître dans les feuillages aussi rapidement qu'ils en avaient surgi. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |