Phénix arcanique
Pour les Asur, les légendaires compagnons aériens d'Asuryan le Créateur sont à la fois les annonciateurs de malheurs et les porteurs d'espoir.Le Phénix arcanique est une créature majestueuse et redoutable, dont l'envergure est aussi importante que celle des puissants aigles de guerre des Hauts Elfes. Ils sont recouverts de plumes enflammées pouvant dévier les flèches les plus acérées. Leur véritable pouvoir est lié à leur nature de créature d'esprit et de feu, les incarnations vivantes du Vent destructeur et purificateur d'Aqshy. Les flammes dansent à travers leurs rémiges pour brûler leur proie lorsqu'ils attaquent, une paire de longues queues à plumes laisse dans son sillage une gerbe d'étincelles et de braises enflammées tandis qu'il traverse le champ de bataille. Les sorciers se donnent beaucoup de mal pour lier les Phénix arcaniques à leur volonté chaque fois qu'ils apparaissent, tant pour contrôler leur pouvoir considérable que pour éviter que leurs ennemis ne s'emparent de la puissance de leur colère destructrice.
Unit Name Phénix arcanique |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre volant |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1850 |
Coût de recrutement 1850 |
Coût d'entretien 463 |
Unités 1 |
6898 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_eagle |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6890 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 90 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Attaque en mêlée 46 |
40 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix |
├ Dégâts des armes de base 140 |
├ Dégâts des armes perforantes 300 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 58 |
Capacités
-
Tempête de braises
Le piqué en spiral du phénix fouette les Vents de Magie et les transforme en un vortex tourbillonnant de flammes magiques. -
Renaissance ardente
À sa mort, les puissantes énergies arcaniques du phénix entrent en éruption pour former un magnifique bûcher funéraire. -
Réceptif à la magie
Certaines créatures, comme les Phénix, sont imprégnées de magie et utilisent les Vents arcaniques comme des courants d'air sur lesquels voler.
Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +10 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Renaissance
À l'article de la mort, cette unité a des chances de regagner des points de vie. - Réceptif à la magie
Cette unité possède des attaques magiques, et devient plus forte lorsque les Vents de Magie soufflent à leur maximum. - La mort venue des cieux
Cette unité aérienne possède une attaque spéciale pouvant endommager les ennemis en dessous.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |