Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Séparatistes de Hag Graef / Unités / Malékith
Malékith Séparatistes de Hag GraefSéparatistes de Hag Graef Seigneurs

Malékith

Malékith a beaucoup accompli et risqué encore plus pour asseoir sa domination. Mais il n'en a pas encore fini...

Le Roi Sorcier est le souverain suprême de Naggaroth, et l'ennemi juré des Hauts Elfes. Il y a très longtemps, il chercha à s'emparer de la couronne d'Ulthuan, mais les Flammes d'Asuryan le rejetèrent. Son corps fut ravagé par le feu magique et son âme corrompue, rongée par la haine. Depuis, Malékith a tenté sans relâche de rayer Ulthuan de la face du monde, mais il a été chaque fois tenu en échec par un caprice du destin ou l'incompétence et la lâcheté de ses subordonnés. Cependant, le Roi Sorcier est immortel et sait qu'il survivra aux fous qui pensent lui être supérieurs. Le jour approche où les vieilles dettes et insultes seront payées au prix fort, et Malékith fera tout ce qui est en son pouvoir pour hâter ce moment.

Malékith

Unit Name

Malékith

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_malekith_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_malekith_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1150

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_def_lord_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_malekith

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masse 

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

└ Chance de bloquer les tirs

60

Commandement 

85

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

65

Défense en mêlée 

55

Puissance armes 

420

├ Melee Weapon

wh2_main_def_malekith_sword

├ Dégâts des armes de base 

273

├ Dégâts des armes perforantes

147

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

45

Capacités

  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
    Projectiles perforants  x 120%
    Bonus de charge  x 125%
    Attaque en mêlée  x 125%
    Commandement  +15
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Regard malveillant
    Si un regard pouvait tuer... Une minute, il se trouve qu'il peut...
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.