Grand maître des Bêtes
D'un coup de fouet, le Maître des Bêtes tourmente ses marionnettes sauvages, poussant même les créatures les plus indisciplinées à se mettre à genoux.Les Maîtres des Bêtes de Clar Karond et de Karond Kar peuvent dompter les bêtes les plus sauvages. Cette maîtrise s'explique en partie par leur indéfectible dévouement à l'art du tourmenteur, mais cette brutalité seule ne serait rien sans l'empathie innée des Maîtres des Bêtes. Tous les Elfes partagent un lien harmonieux avec la nature, et bien que la plupart l'utilise pour acquérir une plus grande sagesse et une amitié avec les autres créatures vivantes, les Elfes Noirs et les Maîtres des Bêtes en particulier l'emploient comme une arme dans leur arsenal tourmenteur. Peu importe que la bête soit une Manticore enragée, une Harpie rusée ou le plus sage des anciens Dragons de Caledor : toutes finissent par se soumettre à la volonté des Maîtres des Bêtes ou périr sous leurs coups de fouet.
Unit Name Grand maître des Bêtes |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie à fouet et à lance |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 750 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 1 |
3928 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_beastmaster_spear_whip |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3920 |
750 |
└ Man Mass 750.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 50 |
55 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_high_beastmaster_spear_and_whip |
├ Dégâts des armes de base 310 |
├ Dégâts des armes perforantes 130 |
├ Bonus contre les unités larges 25 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
-
Asservisseur de bêtes
Les Maîtres des Bêtes partagent l'agressivité de leurs monstres, fauchant leurs ennemis à coups de fouet, de lance et de harpon avant de jeter leurs corps encore convulsants en pâture à leurs bêtes.
Bonus contre les unités larges +16
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Coup de fouet !
Le craquement effrayant du fouet en tendon de Dragon légèrement dentelé du Maître des Bêtes enrage les bêtes, alors prêtes pour le combat.
Vitesse de charge x 125%
Bonus de charge x 120%
Dégâts des armes perforantes x 150%
Dégâts des armes de base x 150% -
Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
Projectiles perforants x 120%
Bonus de charge x 125%
Attaque en mêlée x 125%
Commandement +15 -
Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne ! -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
Défense en mêlée +24
Commandement +16
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |