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Harpies Culte du PlaisirCulte du Plaisir Monstres et Bêtes

Harpies

De tempérament malveillant, elles déchirent leurs ennemis de leurs griffes acérées avec un plaisir sinistre.

Les Harpies nichent au sommet des hautes spires de Karond Kar. Certains racontent que ce sont les âmes réincarnées des Furies tuées, d'autres qu'il s'agit de la manifestation de Khaine. Quoi qu'il en soit, elles sont assez féroces pour prétendre à ces deux filiations. Dans le folklore des Naggarothi, les Harpies sont un signe de bonne fortune, et on dit que si elles venaient à déserter Karond Kar, la cité tomberait peu après. Les Harpies ont un tempérament similaire à celui des Elfes Noirs car elles adorent tourmenter leurs victimes. La faim les pousse à suivre les flottes pendant des mois, décrivant patiemment des cercles dans le ciel en attendant le début des hostilités.

Harpies
Harpies

Unit Name

Harpies

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_harpies

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_harpies

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie de mêlée volante

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

500

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Unités

60

Points de vie  

5220

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10b_harpy

├ Man Entity

wh2_main_infantry_harpies_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

79

Masse 

200

└ Man Mass

200.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

52

Vitesse 

48

└ Man Speed

48

Attaque en mêlée 

22

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

44

├ Melee Weapon

wh_dlc05_bst_harpy_claws

├ Dégâts des armes de base 

32

├ Dégâts des armes perforantes

12

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Capacités

No Ability

Attributs

  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.