Autel incarnat
Selon les Druchii, l'odeur de la souffrance s'apparente au plus ravissant des parfums, et aucun bruit n'est plus désespérant que l'écho déformé d'une Méduse attachée à un autel.Lorsqu'une grande campagne se prépare, la Sorcière Matriarche envoie des guerriers dans les grottes sous les Pics de la Vindicte pour revenir accompagnés des Méduses incarnates, leurs serres attachées et leurs visages masqués. Sous les ordres de Morathi, les captives sont enchaînées aux grands Autels incarnats d'Atharti et poussées par Magie Noire en première ligne des armées assemblées. La vue d'une Méduse incarnate est une arme redoutable : il suffit qu'elle croise le regard d'une de ses victimes ne fût-ce qu'une seconde pour que son sang s'échappe par tous les pores de sa peau jusqu'à ce que son corps s'effondre dans une mare putride. Les gardiens des autels portent des masques polis comme un miroir pour se prémunir de cet effet dévastateur. Pire encore : l'esprit de ceux qui combattent à proximité se tord en entendant les complaintes infinies des Méduses. Les Elfes Noirs y sont insensibles, car ils ne voient en cette odeur de souffrance qu'un doux parfum : une senteur grisante, surtout mélangée avec le goût du sang fraîchement versé.
Unit Name Autel incarnat |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Char magique |
Caste Machine de guerre |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1800 |
Coût de recrutement 1800 |
Coût d'entretien 450 |
Unités 1 |
7116 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd |
├ Engins de guerre wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine |
├ Engine Entity wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
3000 |
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 1300.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
50 |
├ Engine Speed 50 |
└ Man Speed 58 |
Attaque en mêlée 22 |
26 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine |
├ Dégâts des armes de base 120 |
├ Dégâts des armes perforantes 80 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 39 |
Munitions 35 |
Portée 125 |
338 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Dégâts à distance de base 30 |
├ Projectiles perforants 60 |
├ Dégâts explosifs de base 120.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 60.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Aura d'agonie
Les ennemis qui combattent à proximité d'un Autel incarnat voient leur esprit corrompu par l'écho du désespoir infini de la Méduse.
Défense en mêlée -7
Commandement -4 -
Aura d'ardeur
La douleur d'une Méduse attachée à un autel imprègne le champ de bataille, sécrétant un parfum de souffrance qui revigore les combattants alliés.
Attaque en mêlée +7
Commandement +4 -
Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
Projectiles perforants x 120%
Bonus de charge x 125%
Attaque en mêlée x 125%
Commandement +15 -
Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne ! -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Aura de magie
Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |