Kanharabı Mabedi
Druchiiler için, ızdırabın kokusu en mis kokulardan farksızdır ve tapınağa bağlı Medusa'nın çarpık nakaratından daha çaresiz bir ses yoktur.Büyük bir sefer işareti geldiğinde Cadı Sahire savaşçıları Kindar Tepelerin altındaki mağaralara, pençeleri bağlı ve suratları maskeli bir şekilde, Kanharabı Medusa’yla birlikte dönmeleri için gönderir. Morathi’nin talimatındaki esirler Atharti’nin büyük Kanharabı Mabedi’ne zincirlenir ve Kara Büyü ile bir araya gelmiş orduların önlerine kadar yönlendirilirler. Kanharabı Medusa’nın bakışları korkulası bir silahtır; kurbanın gözleri onunkilerle bir saniyeliğine bile olsa kesiştiğinde, vücudundaki kan şiddetli bir şekilde boşalmaya başlar, ta ki vücudu kendi kan havuzunda boğulana kadar. Sunak Bekçileri buna karşı koyabilmek için aynaya benzer parlaklıkta olan maskeler takarlar. Buna rağmen, ona yakın savaşanlar Medusa’nın sonsuz umutsuzluğunun verdiği yankıyla akli dengelerini yitirirler. Bu Kara Elfleri kurtarandır; onlar için ızdırabın kokusu en kaliteli parfümlere kafa tutar - taze dökülen kanın keskin tadı ile karışmış çarpıcı bir içecek.
Unit Name Kanharabı Mabedi |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Group Parents Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri |
Land Unit Group Büyülü Savaş Arabası |
Caste Savaş Makinesi |
Category Savaş Makinesi |
Class Savaş Arabası |
Maliyet 1800 |
Yetiştirme Maliyeti 1800 |
Bakım Masrafı 450 |
Birimler 1 |
7116 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd |
├ Savaş Düzenekleri wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine |
├ Engine Entity wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
3000 |
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 1300.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 80 |
50 |
├ Engine Speed 50 |
└ Man Speed 58 |
Yakın Dövüş Sld. 22 |
26 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine |
├ Temel Silah Hasarı 120 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 80 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 20 |
Hücum Bonusu 39 |
Mühimmat 35 |
Menzil 125 |
338 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Temel Menzilli Hasarı 30 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 60 |
├ Temel Patlayıcı Hasar 120.0000 |
├ Zırh Delici Patlayıcı Hasarı 60.0000 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 8 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
Acının Aurası
Buna rağmen, Kanharabı Mabedi’ne yakın savaşanlar Medusa’nın sonsuz umutsuzluğunun verdiği yankıyla akli dengelerini yitirirler.
Yakın Dövüş Sav. -7
Liderlik -4 -
Heyecanın Aurası
Türbeye bağlı Medusa’nın acısı savaş alanına nüfuz eder, yanında savaşanları yaydığı çile kokusuyla canlandırır.
Yakın Dövüş Sld. +7
Liderlik +4 -
Katliam Hüneri
Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
Zırh Delici Menzilli Hasarı x 120%
Hücum Bonusu x 125%
Yakın Dövüş Sld. x 125%
Liderlik +15 -
Katliam Hüneri Belirteci
Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına! -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Büyülü Aura
Bu birim ya yakınındaki dostlarını destekleyen ya da düşmanlarına zarar veren bir ya da daha fazla büyülü aurayla çevrelenmiş halde.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |