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Orion Forêt de LaurelornForêt de Laurelorn Seigneurs

Orion

Orion est tous les Elfes Sylvains ; il est tous les Vents ; il est Athel Loren elle-même.

Orion est le roi d'Athel Loren. Certes immortel, son existence est irrémédiablement liée aux saisons. Ainsi, à la moitié de l'hiver, il se rend de plein gré sur son bûcher funéraire, afin de renaître au premier jours du printemps. Chaque année, à la veille de l'équinoxe de printemps, les Cavaliers Sauvages élisent un jeune prince qui portera le manteau d'Orion pour la nouvelle année. Cet élu est mené aux pieds du Chêne des Âges et remis entre les mains d'Ariel. Là, celle-ci s'attèle à la renaissance de son bien-aimé, le sculptant dans la chair de ce privilégié et par l'esprit de Kurnous. Le lendemain matin, le bienheureux émerge de l'écorce du Chêne, ayant cessé d'être un Elfe, mais bien la résurrection d'Orion, le dieu-roi d'Athel Loren.

Orion

Unit Name

Orion

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Spécialiste d'armes hybrides

Caste

Seigneur

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

7436

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6c_orion_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

Masse 

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

55

└ Man Speed

55

Attaque en mêlée 

65

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Dégâts des armes de base 

180

├ Dégâts des armes perforantes

310

├ Bonus contre les unités larges  

15

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

65

Munitions 

12

Portée  

140

Puiss. des tirs 

400

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Dégâts à distance de base

70

├ Projectiles perforants 

250

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chiens de Chasse d'Orion
    Les loups d'Orion galopent aux côtés de leur maître, assurant sa protection avec férocité et en mettant leur vie en danger.
  • Serre du Faucon
    La nature répond à l'appel d'Orion, et précipite une pluie de flèches sur les ennemis pour protéger Athel Loren.
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.