Coatl
La mort et la magie s'attardent souvent parmi les nuages.Les longues ailes couvertes de plumes du Coatl se déploient haut au-dessus du champ de bataille, projetant une ombre sur les forces du Chaos et faisant pleuvoir une furie magique sur leurs rangs. Doté d'une tête de Dragon et d'un corps long et écailleux comme celui d'un serpent, le Coatl forme une silhouette intimidante cachant le soleil. Alors qu'il bloque les rayons de lumière au-dessus de ses propres troupes, l'armée des Hommes-lézards est dissimulée dans son ombre, protégée du regard de leurs ennemis.
Unit Name Coatl |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre de soutien volant |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1700 |
Coût de recrutement 1850 |
Coût d'entretien 463 |
Unités 1 |
7620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi4_dlc17_coatl |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_mon_coatl |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7612 |
2500 |
└ Man Mass 2500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 40 |
48 |
395 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_lzd_coatl |
├ Dégâts des armes de base 115 |
├ Dégâts des armes perforantes 280 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
-
Déluge d'éclairs inférieur
Des éclairs traversent le champ de bataille, rebondissant d'ennemi en ennemi en libérant des coups de tonnerre, jusqu'à ce qu'ils soient tous décimés par la tempête. -
Foudre d'Urannon
Dans un coup de tonnerre assourdissant, le Sorcier invoque une puissante boule de foudre qu'il projette sur l'ennemi en le pulvérisant. -
Maître des Lieux Sacrés
Ces gardiens des lieux les plus secrets et sacrés peuvent manipuler leur environnement pour se dissimuler aux yeux de leurs ennemis. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- Maître des Lieux Sacrés
Lorsque le Coatl est dans les airs, toutes les unités alliées au sol qui se trouvent à portée de sa capacité passive bénéficient de Rôder. - Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |