La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
Autrefois l'une des plus belles Sorcières de Ghrond, les pleurs malicieux de la Sirène rassemblent ses tourments en une explosion de haine pure et déchaînée.Les Méduses incarnates sont d'horribles créatures à moitié serpent qui servent les caprices et désirs de Morathi, la Reine matriarche de Naggaroth, depuis des milliers d'années. On raconte qu'il s'agissait de Sorcières de Ghrond qui ont utilisé leur magie et leurs rituels sanglants pour devenir encore plus belles que les dieux. En faisant cela, elles se sont attiré la colère d'Atharti, déesse du plaisir, dont la vanité est sans commune mesure et ne souffre aucune rivalité. Pour se venger, elle a dépouillé ces mortelles parvenues de leur belle apparence et les a enfermées dans des corps aussi tortueux que douloureux. La déesse, estimant ce châtiment insuffisant, annihila leur esprit, les réduisant à des bêtes. Dans un ultime élan de cruauté, Atharti laissa suffisamment de conscience à ses victimes pour qu'elles puissent se souvenir de la beauté et de la puissance qu'elles possédaient autrefois.
Unit Name La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Land Unit Group Monstre lance-projectiles |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1650 |
Coût de recrutement 1650 |
Coût d'entretien 413 |
Unités 1 |
6420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_medusa_2h_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6412 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
58 |
└ Man Speed 58 |
Attaque en mêlée 49 |
49 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_medusa |
├ Dégâts des armes de base 130 |
├ Dégâts des armes perforantes 260 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 52 |
Munitions 30 |
Portée 125 |
412 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Dégâts à distance de base 30 |
├ Projectiles perforants 60 |
├ Dégâts explosifs de base 120.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 60.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 6.56 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 18 |
Capacités
-
Lamentations malveillantes
Le chant des sirènes est une arme redoutable. Lorsque leurs voix arrivent aux oreilles d'un ennemi, le sang de ce dernier commence à violemment s'échapper par tous les pores de sa peau. -
Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
Projectiles perforants x 120%
Bonus de charge x 125%
Attaque en mêlée x 125%
Commandement +15 -
Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne ! -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- Unité hybride
Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |