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鲜血旅团 远程怪兽与野兽
红墟塞壬(血骸美杜莎)
她曾是戈隆德最美丽的女术士之一,塞壬的邪恶哀号如今将她的痛苦转化为一阵阵纯粹而浓烈的仇恨血骸美杜莎是一种可怕的半蛇形生物,数千年来一直服务于纳迦罗斯的巫女女王莫拉丝的奇想和欲望。据说她们曾是戈隆德的女术士,并用她们的魔法和血腥盛宴仪式让自己变得比神还要美丽。这种做法引起了女神阿萨提的注意——作为欢愉女神,她有着无限的虚荣心,没有任何凡人胆敢与她竞争。作为报复,她剥夺了这些不知天高地厚的凡人的美丽形体,把她们囚禁在了痛苦扭曲的躯体里。即使是这样的惩罚,她也认为是不够的,因此还把她们的智力降低到了与野兽差不多的程度。阿萨提只给她的受害者留下了一丝意识,足以让她们用折磨来永远记住她们曾经拥有的美丽和力量。
Unit Name 红墟塞壬(血骸美杜莎) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 |
Land Unit Group Parents 远程怪兽与野兽 |
Land Unit Group 远程怪兽 |
Caste 怪兽 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 1650 |
招募成本 1650 |
维持费成本 413 |
部队 1 |
6420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_medusa_2h_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6412 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 75 |
58 |
└ Man Speed 58 |
近战攻击 49 |
49 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_medusa |
├ 基础武器杀伤 130 |
├ 破甲武器杀伤 260 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 52 |
弹药容量 30 |
射程范围 125 |
412 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ 基础远程杀伤 30 |
├ 破甲远程杀伤 60 |
├ 基础爆炸杀伤 120.0000 |
├ 破甲爆炸杀伤 60.0000 |
├ 弹丸数量 1 |
├ 每轮弹丸数量 1 |
└ 装弹时间 6.56 |
射击精度 10 |
装填技能 18 |
技能
-
恶意哀号
塞壬的声音是一种可怕的武器——如果它传进敌人的耳朵,他们的活血就会猛烈地沸腾,并从每个毛孔里流出 -
杀戮造诣
杀戮!没有什么比这更能取悦杀戮之神凯恩,而且这种敬神方式在黑暗精灵中也很盛行。黑暗精灵正是通过杀戮才能鹤立鸡群。当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
破甲远程杀伤 x 120%
冲锋加成 x 125%
近战攻击 x 125%
领导力 +15 -
杀戮造诣指示
当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80%
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果
优势与弱点
- 混合武器部队
这支部队的主要职责是近战部队,但也可以进行远程攻击 - 近战能手
虽然这是一支远程部队或法师部队,但一旦他们陷入近战,仍然可以发挥出不错的肉搏实力 - 惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 - 远程破甲
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |