Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Sylvania / Unidades / Vampiro (Sombras) (Pesadilla con barda)
Vampiro (Sombras) (Pesadilla con barda) SylvaniaSylvania Héroes

Vampiro (Sombras) (Pesadilla con barda)

En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.

Los Vampiros son los auténticos maestros de la No Muerte. Pese a su maldición, conservan toda su inteligencia y voluntad previas, de ahí que les mueva la ambición y el deseo. Esto los convierte en criaturas muy peligrosas que continúan creciendo y aprendiendo, porque disponen de toda la eternidad para mejorar sus habilidades y perfeccionar sus diabólicos planes y sus maquinaciones. Un Vampiro es, en última instancia, una criatura orgullosa que conserva gran parte de los rasgos e instintos que poseía cuando era mortal. Mientras los más primitivos de su clase solo viven para alimentarse, otros codician el poder temporal y la conquista de los vivos. Por ejemplo, la hermandad de los Necrarcas se afana en conseguir un poder nigromántico sin rival, mientras que las Lahmias poseen riquezas más allá de toda imaginación. Pero la mayor maldición del legado de la Reina Neferata es que los Vampiros no pueden sobrevivir alimentándose de comida y bebida normal, sino que necesitan sangre fresca para vivir. En el caso de los Vampiros jóvenes, esta antinatural sed de sangre es muy fuerte. En esta fase son muy imprudentes, por lo que suelen morir a manos de los Cazadores de Brujas y otros enemigos declarados de la noche, aunque la mayoría aprende a sobrevivir con cada vez menos sangre fresca, hasta que su necesidad de sangre pasa a presentarse cada cierto número de años.

Vampiro (Sombras) (Pesadilla con barda)

Unit Name

Vampiro (Sombras) (Pesadilla con barda)

Main Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1

Land Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

900

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

3908

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_vampire_hr1_warhorse_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Masa

900

└ Man Mass

900.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

40

└ Man Speed

40

Cuerpo a cuerpo

60

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_vampire

Daño por armas básico

300

Daño por armas perforantes

130

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

60

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Bendición oscura
    Oscuras bendiciones, dadas libremente por almas muertas tiempo atrás, siguen la estela de los Reyes Tumularios. Es así como los muertos buscan la No Vida...
    Liderazgo +8
  • Voluntad Inmortal
    Los espíritus inmortales rechazan cruzar las fronteras del plano mortal y no pueden ser derrotados con facilidad.
  • El Ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.