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Kozaz de la Ziénaga (Trolls de Río) Mano EnsangrentadaMano Ensangrentada Monstruos y bestias

Kozaz de la Ziénaga (Trolls de Río)

Debido a que anidan en las ciénagas más sucias y apestosas, ¡a los Trolls de Río más fétidos siempre los huelen antes de verlos!

Como sucede con todas las variantes de Troll, la figura encorvada del Troll de Río oculta un gran poder. Al haberse adaptado al medio de las ciénagas o las riberas salvajes en las que vive, su pellejo suele combinar características vistas en otras especies de esta raza, ya que es verrugoso, viscoso y escamoso al mismo tiempo. De hecho, esta variante es una de las más horriblemente diversas de todos los Trolls, y suele sumergirse parcialmente en pantanos o estanques turbios para tender emboscadas a sus presas. La única ventaja con la que cuentan sus víctimas es que los Trolls de Río despiden un hedor a pescado podrido imposible de ocultar, por lo que a veces se puede descubrir su presencia antes de que se produzca el ataque. En tiempos de guerra, sacan sus apestosos corpachones de las tierras pantanosas para seguir a cualquier Kaudillo que les prometa la oportunidad de llenarse la hinchada panza de carne humana... o de cualquier otra criatura, en realidad.

Kozaz de la Ziénaga (Trolls de Río)

Unit Name

Kozaz de la Ziénaga (Trolls de Río)

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

16

Puntos de golpe

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4f_dlc15_river_troll_club

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

43

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

105

├ Melee Weapon

wh_dlc15_club_river_troll_poison

Daño por armas básico

35

Daño por armas perforantes

70

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Habilidades

  • Olor abrumador
    "Si pensabas que las brujas olían mal a lo lejos, verás cuando las tengas cerca...".
    Cuerpo a cuerpo -6
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
    Debilidad ante el daño por fuego -20

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Piernas lodosas
    Los Trolls de Río obtienen beneficios cuando luchan en su hábitat natural acuático, y el repugnante olor a residuos del río que los rodea debilita a los enemigos cercanos.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Regeneración
    La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales