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Glorioso Guardián de Secretos (Slaanesh)

El Glorioso Guardián de Secretos cautiva las mentes de sus enemigos incluso mientras les arranca la carne de los huesos.

Los Gloriosos Guardianes de Secretos, hechos de puro Caos y poseedores de la magia sutil y artera del Príncipe Oscuro, son hechiceros consumados que destrozan a sus enemigos haciéndolos retorcerse de agonía, nublándoles las mentes con susurros oscuros de gloria y creando ilusiones traicioneras de sus peores temores y sus mayores deseos. Son muchos los héroes que han sido incapaces de contener sus impulsos y deseos primarios mientras el Gran Demonio de Slaanesh jugaba con ellos antes de desmembrarlos con asombrosa precisión y exquisitez.

Glorioso Guardián de Secretos (Slaanesh)

Unit Name

Glorioso Guardián de Secretos (Slaanesh)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

2100

Coste de reclutamiento

2100

Coste de mantenimiento

525

Unidades

1

Puntos de golpe

7828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_exalted_keepers_secrets

├ Man Entity

wh3_main_monster_exalted_keeper_of_secrets

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7820

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

20

Liderazgo

80

Velocidad

80

└ Man Speed

80

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

60

Fuerza del arma

470

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_exalted_keeper_of_secrets_spear

Daño por armas básico

115

Daño por armas perforantes

355

Bonif. vs. grandes

25

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Danza de golpes
    Los mejores combates son algo digno de observar, como la precisa coreografía de una compleja danza. Cada delicado movimiento acerca al Glorioso Guardián de Secretos al clímax de la matanza.
    Cuerpo a cuerpo +12
    Daño por armas perforantes x 112%
    Daño por armas básico x 112%
    Cuerpo a cuerpo +24
    Daño por armas perforantes x 124%
    Daño por armas básico x 124%
    Cuerpo a cuerpo +39
    Daño por armas perforantes x 136%
    Daño por armas básico x 136%
  • Gloria seductora
    Cuando se piensa que la victoria está al alcance, se abandona toda precaución y el frenesí resulta irresistible.
    Def. cuerpo a cuerpo -24
  • Banquete de miedo
    El miedo que sienten los demás es lo que nutre a los Portadores de Dolor del Príncipe de la Perfección.
  • Embrujo de Slaanesh
    La tentación pura y sin adulterar que proporciona la gloriosa perfección es tan atrayente como el oro o las mejores joyas.
    Cuerpo a cuerpo -5
  • Succión de almas
    Los enemigos en fuga no solo pierden la voluntad de seguir luchando, sino que ven cómo se les arranca hasta la misma alma de los cuerpos quebrantados.
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Flanqueo devastador
    Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.