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Ku'gath Padre de la Plaga Glotones de ScaberaxGlotones de Scaberax Señores

Ku'gath Padre de la Plaga

El Destilador fétido lanza ráfagas de Nurgletes infectados contra el enemigo para poner a prueba sus innumerables y horripilantes infecciones.

Mientras que otras Grandes Inmundicias se afanan por propagar las enfermedades que ya existen, a Ku'gath, Padre de la Plaga, le fascina engendrar nuevas y virulentas formas de vida. El gran objetivo de Ku'gath es alumbrar algún día un mal que sea capaz de infectar a los propios dioses. El Padre de la Plaga marcha sobre un gigantesco palanquín cargado de parafernalia alquímica: frascos repletos de polvos humeantes, tarros de líquidos indescriptibles y sacos de arpillera llenos a rebosar de Nurgletes. Esta mole gigantesca se mantiene en pie gracias al gran esfuerzo de toda una alfombra de estas criaturas mientras una hueste infinita de estos monstruos engendrados en las tinas bacterianas del Padre de la Plaga atiende a Ku'gath.

Ku'gath Padre de la Plaga

Unit Name

Ku'gath Padre de la Plaga

Main Unit Key

wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2300

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

575

Unidades

1

Puntos de golpe

14832

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_nurgle_kugath

├ Man Entity

wh3_main_nur_kugath_palanquin_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14824

Masa

4500

└ Man Mass

4500.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

55

Fuerza del arma

550

├ Melee Weapon

wh3_main_ku_gath_plaguefather

Daño por armas básico

165

Daño por armas perforantes

385

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

12

Munición

35

Alcance

400

Fuerza proyectil

232

├ Missile Weapon

wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling

├ Projectile

wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling

Daño proyectil básico

45

Daño proyectil perforante

105

Daño por explosión básico

45.0000

Daño por explosión perforante

60.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

11

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Oleada de Nurgletes
    Una nauseabunda ola de sonrientes Nurgletes surge por todas partes y se abalanza hacia el enemigo hasta explotar. El pútrido pus y la fétida podredumbre salen despedidos en todas direcciones.
  • Discurso del Padre de la Plaga
    Las palabras de ánimo y propósito de Ku'gath alientan a sus guerreros a seguir propagando enfermedades en el sagrado nombre de Nurgle.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16
  • Contagio virulento
    La enfermedad sulfúrica y exacerbada no hace distinción por rangos, nobleza o destreza en la batalla. Todos caerán ante las nefastas infecciones de Nurgle.
    Def. cuerpo a cuerpo -40
  • Infestación de Nurgletes
    Con tan solo su presencia, Ku'gath es capaz de asegurar que los Nurgletes de su alrededor recuperan el nivel óptimo de su hinchazón diabólica.
  • Descomposición pestilente
    La muerte nos acaba llegando a todos. Nadie puede resistir eternamente el vil regalo de la descomposición del Padre Primigenio...
  • Nube de moscas
    A través de sus infinitas bendiciones pestilentes, los seguidores del Señor de la Plaga prosperan y siguen adelante donde otros se atrofiarían y morirían.
    Def. cuerpo a cuerpo +9
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Rastro legamoso
    Atacar a los siervos más leales del Lord de las Moscas se vuelve aún más difícil por el limo mágico que ralentiza a los guerreros enemigos y restringe sus ataques.
    Velocidad x 90%
    Cuerpo a cuerpo -5
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.