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Maestro Carnicero (Grandes Fauces) DientedoroDientedoro Señores

Maestro Carnicero (Grandes Fauces)

Nunca dejan de despedazar carne para realizar sangrientos rituales con los que insuflar una fuerza aterradora a su hambrienta tribu.

En el campamento, las demás criaturas suelen mantenerse alejadas de los Matarifes por si acaso andan buscando ingredientes adicionales, pues ya ha habido casos de dedos o extremidades enteras amputadas. Sin embargo, a la hora de combatir, los Matarifes suelen estar en el fragor de la batalla, donde utilizan sus cuchillos carniceros y su magia de manera muy eficiente. A los más grandes, temibles y poderosos se los conoce como Maestros Carniceros, y hay pocas cosas andantes o reptantes que unos asesinos de su calibre no hayan cortado a pedazos y preparado para un festín ceremonial.

Maestro Carnicero (Grandes Fauces)

Unit Name

Maestro Carnicero (Grandes Fauces)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

800

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

6508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_slaughtermaster

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6500

Masa

2100

└ Man Mass

2100.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

60

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

48

Fuerza del arma

400

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_sword_slaughtermaster

Daño por armas básico

120

Daño por armas perforantes

280

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

44

Habilidades

  • Ingredientes adicionales
    "Un poquito de esto, una pizca de esto otro, un toque de aquello y... ¡un paso atrás!".
  • Palmatripas
    Un Ogro proclive a darse palmadas en el cuerpo, lo que hace ondear su piel y repeler al enemigo.
    Cuerpo a cuerpo -8
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Puño de hierro
    Los Ogros utilizan el puño de hierro para detener golpes y bloquear proyectiles.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.