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Heraldos de la Furia de Khorne (Aplastadores de Khorne) Guardianes SangrientosGuardianes Sangrientos Caballería y carros

Heraldos de la Furia de Khorne (Aplastadores de Khorne)

La rabia arde como una capa de abrasador fuego infernal que envuelve a estos caballeros de Khorne en un vórtice de llamas.

A los Desangradores que cuentan con un mayor favor se les concede el honor de convertirse en Aplastadores. Los Aplastadores conforman la caballería de choque de Khorne, una imparable combinación formada por un Desangrador ávido de sangre y la mole imparable y aplastante de un Devastador de Khorne. Cuando las legiones demoníacas van a la guerra, las aullantes hordas de Aplastadores recorren en estampida el campo de batalla, triturando a los enemigos de su dios hasta reducirlos a una masa irreconocible. Al comenzar la batalla, los Aplastadores se precipitan sobre el punto más fuerte de las líneas enemigas, donde se abren paso entre las tropas de élite del enemigo segando, mutilando y destripando mientras entonan con salvaje exultación el nombre de Khorne por cada enemigo abatido.

Heraldos de la Furia de Khorne (Aplastadores de Khorne)

Unit Name

Heraldos de la Furia de Khorne (Aplastadores de Khorne)

Main Unit Key

wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería

Caste

Caballería monstruosa

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1700

Coste de reclutamiento

1700

Coste de mantenimiento

425

Unidades

32

Puntos de golpe

7392

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

223

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

43

Fuerza del arma

60

├ Melee Weapon

wh3_twa07_kho_bloodcrusher_ror_0

Daño por armas básico

18

Daño por armas perforantes

42

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

18

Bonificación de carga

55

Habilidades

  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Espada Infernal
    Las aullantes espadas de los Cornudos se vuelven más eficaces cuanto más dure la batalla y más almas lastimosas hayan cosechado.
    Daño por armas perforantes x 120%
    Daño por armas básico x 120%
  • Manto de inmolación
    Son pocos los que pueden tolerar el calor abrasador de la cólera de Khorne, que los deja vulnerables a los ardientes vientos que soplan en su reino.
    Def. cuerpo a cuerpo -5
    Debilidad ante el daño por fuego -20

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1