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Kaudillo Orco (Serpiente Alada)

Los Kaudillos, puro músculo y furia, destruyen al enemigo con brutales ataques cuerpo a cuerpo.

Los Orcos son liderados por los más grandes y fuertes de su especie. Estos enormes individuos suelen abrirse su camino hasta la cima a mamporro limpio, pues no en vano la suya es una cultura en la que solo los más fuertes sobreviven. Los líderes Orcos no son diferentes al resto de los de su raza en lo que respecta a pelearse a puñetazo limpio, una cosa muy común entre los Pieles Verdes; de hecho, les encanta participar en ellas, al menos hasta que son derrotados por un oponente más poderoso. Tras haber dejado clara su superioridad frente a todos sus competidores, los líderes Orcos toman el control de una peña o, si son lo bastante fuertes, de una tribu entera. Cualquiera que se cuestione el derecho de mando de su líder será inmediatamente liquidado, expulsado o apaleado sin contemplaciones hasta que entre en razón.

Kaudillo Orco (Serpiente Alada)

Unit Name

Kaudillo Orco (Serpiente Alada)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_1

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Monstruo volador

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1650

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Unidades

1

Puntos de golpe

6640

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bi2_wyvern_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6632

Masa

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

45

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

450

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wyvern

Daño por armas básico

150

Daño por armas perforantes

300

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

80

Habilidades

  • Dales más deprisa
    Siempre se puede exprimir un poco más de instinto cruel y atroz de los chicos con cada bramido de un Kaudillo enfurecido.
    Cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales