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Estegadón Espíritu de la junglaEspíritu de la jungla Monstruos y bestias con proyectiles

Estegadón

Desde lo alto de los enormes e impresionantes Estegadones, la dotación lanza enormes virotes con sus ballestas que diezman las filas enemigas.

Los Estegadones son enormes bestias que han habitado en las junglas primordiales desde mucho antes de la llegada de los Ancestrales. Son criaturas gigantescas cuya cabeza está recubierta por una cresta blindada de la que surgen unos enormes cuernos. Pocos son los predadores que se atreven a enfrentarse a sus escamas cubiertas de hueso y pinchos. Estas criaturas están criadas por equipos de Eslizones que permanecen con ellos toda su vida y los Estegadones son muy protectores con los Eslizones que conocen desde el nacimiento. Sobre su lomo se colocan grandes castillos de combate, o howdahs, desde los que los Eslizones disparan una tormenta de jabalinas envenenadas y, también, enormes flechas disparadas con unos grandes arcos, conocidos como la "Maldición de Sotek".

Estegadón Estegadón Estegadón Estegadón
Estegadón

Unit Name

Estegadón

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_1

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Monstruo de artillería

Caste

Monstruo

Category

Bestia de guerra

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1550

Coste de mantenimiento

388

Unidades

5

Puntos de golpe

46020

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9196

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_stegadon

Daño por armas básico

120

Daño por armas perforantes

300

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

18

Bonificación de carga

70

Munición

22

Alcance

360

Fuerza proyectil

333

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow

Daño proyectil básico

100

Daño proyectil perforante

300

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

12

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
    Bonificación de carga x 115%
    Cuerpo a cuerpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.