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Jinetes de Gélido con lanza Espíritu de la junglaEspíritu de la jungla Caballería y carros

Jinetes de Gélido con lanza

Una manada de Gélidos, montada con habilidad, es capaz de ejecutar poderosas cargas para entrar en lucha cuerpo a cuerpo y aguantar en ella.

Los guerreros Saurios son luchadores formidables, pero combatiendo a lomos de un Gélido son una fuerza de choque capaz de machacar a cualquiera. Aquellos que reúnen el coraje necesario para aguantar ante una carga de caballería de Gélidos se ven inmersos en un torbellino de dentelladas, zarpazos y lanzazos. Los Guerreros Saurios benditos por Itzl tienen una aptitud innata para guerrear a caballo. Segregan un almizcle de olor muy parecido al de los propios Gélidos, lo que les permite formar vínculos con esas criaturas hostiles. Los Saurios poseen espolones en las piernas que les permiten aferrarse al duro pellejo de su montura y mantener las manos libres para sostener el escudo y la lanza. En todos esos desoves habrá un Líder de la manada, quien instintivamente guiará al grupo, sabrá donde encontrar los Gélidos y cómo domarlos para la monta.

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Jinetes de Gélido con lanza

Unit Name

Jinetes de Gélido con lanza

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_1

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de Gélidos con lanzas

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

48

Puntos de golpe

6096

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

119

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

75

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

48

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_spear

Daño por armas básico

14

Daño por armas perforantes

34

Bonif. vs. grandes

14

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

32

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Sentidos predadores
    Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades.