Demigreifen-Ritter (Hellebarde)
Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs.Viele dieser monströsen Kreaturen, auf denen die Helden des Imperiums in die Schlacht reiten, werden von ihrer Geburt an durch Menschen aufgezogen, doch bei Demigreifen ist dies nicht immer der Fall. Bei einigen Ritterorden ist es gar die letzte Aufgabe eines Aspiranten, einen Demigreifen einzufangen und dessen Willen zu brechen. Erwartungsgemäß versagen viele Anwärter bei dieser Aufgabe und werden von den wilden Tieren in blutige Fetzen gerissen. So kommt es, dass es zu jeder Zeit nur recht wenige Demigreifen-Ritter im Imperium gibt und selbst die Greifenritter, in deren Stallungen sich zwei volle Dutzend dieser majestätischen Kreaturen befinden, verlassen sich vornehmlich auf herkömmliche Streitrosse. Jene der kleineren Orden jedoch, wie die Ritter von Taals Zorn oder die Ritter der Rachsüchtigen Sonne, deren Bruderschaften ausnahmslos auf diesen monströsen Kreaturen in die Schlacht ziehen können, haben Siege errungen und Ehren erworben, die nur von den ältesten Ritterorden übertroffen werden. Demigreifen-Rittern fällt in der Regel nicht die Aufgabe zu, den Feind in großen Angriffen vom Feld zu fegen. Öfter kämpfen sie in schwierigen, andauernden Kämpfen, wo die Stärke und Ausdauer ihrer furchteinflößenden Tiere entscheidend ist. Demigreifen eignen sich hervorragend für diese wilde und blutige Art des Kämpfens, und ihre Klauen und scharfen Schnäbel reißen blutige Breschen in die Reihen des Gegners. Auf so beengtem Raum büßt die traditionelle Lanze eines Ritters an Wirkungskraft ein und viele Demigreifen-Ritter haben ihren Kampfstil diesem Umstand angepasst, indem sie stattdessen auf schwere Kavalleriehellebarden setzen. Diese Waffen zeichnen sich durch ihre Reichweite und Schlagkraft aus und eignen sich damit weitaus besser für die Kampfweise der Demigreifen-Ritter.
Unit Name Demigreifen-Ritter (Hellebarde) |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Monströse Schockkavallerie |
Caste Monströse Kavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Einheiten 32 |
6720 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_bc2_demigryph_halberd |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 202 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 34 |
32 |
54 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_demigryph_halberd |
├ Waffengrundschaden 18 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 36 |
├ Bonus gegen große Feinde 25 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 48 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |