Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Krvemajové / Jednotky / Krvavý smrtonoš
Krvavý smrtonoš KrvemajovéKrvemajové Hrdinové

Krvavý smrtonoš

Hrozivé spojení bezmezného hněvu a velikosti. Žádná lebka není v bezpečí.

Smrtící kombinace bojem rozdrážděného krvelačného a nezastavitelné, drtivé váhy Khornova giganta. „Kůži“ giganta tvoří snýtované a svařené kovové pláty, které jsou ozdobené symboly Khorna a špinavé od zaschlé krve svých smrtelných obětí. Gigant je tvor plný divokého hněvu. V žilách mu místo krve koluje oheň, z jeho železem obložených nohou vylétají při každém kroku jiskry a z mosazného čenichu vypouští při každém vydechnutí dusivou, černou páru.

Krvavý smrtonoš

Unit Name

Krvavý smrtonoš

Main Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1

Land Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1

Land Unit Group Parents

Hrdinové

Land Unit Group

Mistr boje zblízka

Caste

Hrdina

Category

Jízda

Class

Velitel

Cena

1150

Náklady na naverbování

2000

Náklady údržby

287

Jednotky

1

Body zdraví

4648

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4640

Hromadné

1000

└ Man Mass

1000.0000

Zbroj

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

65

Rychlost

46

└ Man Speed

46

Útok zblízka

60

Obrana zblízka

35

Síla zbraně

425

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodreaper_juggernaut

Základní zranění zbraní

125

Průrazné zranění

300

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

20

Bonus za čelní útok

65

Schopnosti

  • Středisko zřeknutí
    Zvěstovatelova oddanost Khornovi předčí vše ostatní a díky jeho nepřirozené démonické auře nenávistného opovržení mu umožňuje odolávat magickým útokům.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Odolnost vůči kouzlům +66
  • Démonická nestabilita
    Jak odvaha démonů slábne, jejich smrtelná schránka se drolí a vytrácí se z této reality.
  • Zahnání!
    Jakmile démona opustí odvaha, stáhne se portálem do Říše Chaosu, kam patří.
  • Pekelná čepel
    Vřískající meče Rohatců se stávají o to účinnějšími, čím déle bitva zuří a čím více žalostných duší nasbírají.
    Průrazné zranění x 120%
    Základní zranění zbraní x 120%
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Smrtící útok
    Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
    Bonus za čelní útok x 160%
    Průrazné zranění x 125%
    Základní zranění zbraní x 125%
  • Hledač nepřátel
    Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
    Rychlost x 125%

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Démonská
    Tato jednotka je démonská (má fyzickou odolnost, neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, dostává poškození, pokud je její úroveň Velení nízká)
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce
Ztracený bůh