Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Nagashizzar / Einheiten / Fluchfürst
Fluchfürst NagashizzarNagashizzar Helden

Fluchfürst

Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.

Fluchfürsten sind unglaublich mächtige Untote – sie sind fast so schwer zu besiegen wie Vampire. Die Waffen eines Fluchfürsten sind von Schwarzer Magie durchdrungen und schimmern fortwährend im Licht unheilvoller Energien. Die leichteste Berührung einer solchen Speerspitze oder Klinge vermag ihren Feinden die Lebenskraft zu entziehen oder schneidet mit erschreckender Leichtigkeit durch Muskeln und Knochen. Das Fleisch der Fluchfürsten ist unter ihren alten Rüstungen verrottet und kaum etwas ist übrig, in das ihre Gegner die Klinge treiben könnten. Es bedarf einer äußerst starken Willenskraft, einem dieser skelettierten Krieger aus grauer Vorzeit unverzagt in die Augen zu blicken. Aus diesem Grund beauftragt ein Vampir oftmals einen Fluchfürsten, das persönliche Banner des untoten Generals zu tragen. Diese Pflicht ist nicht selten entscheidend für die Stabilität der Armee und diese unbezwingbaren untoten Krieger sind fähig, die Armeestandarte in die Höhe zu halten, während sie gleichzeitig unermüdlich ihre Feinde niedermachen.

Fluchfürst

Unit Name

Fluchfürst

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

600

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

5096

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wight_king_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wight

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5088

Masse

700

└ Man Mass

700.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

44

Nahkampfabwehr

48

Waffenstärke

410

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_wight_king

Waffengrundschaden

260

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

150

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

14

Angriffsbonus

15

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Heldenhafter Todesstoß
    Es gibt mächtige Wesen, die einen Drachen köpfen oder mit nur einem machtvollen Streich ihr Schwert tief ins Herz eines Greifen stoßen können.
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
    Waffengrundschaden x 150%
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.