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Vampirfürst (Zombiedrache) NagashizzarNagashizzar Kommandanten

Vampirfürst (Zombiedrache)

Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.

Wird ein Vampir älter, wachsen seine Kräfte. Er gewinnt an körperlicher Kraft und Schnelligkeit, bis er in der Lage ist, einen Mann entzweizureißen und sich schnell wie der Wind zu bewegen. Er verfügt zudem über eine ganze Reihe an Kräften, deren Natur sich allerdings von Vampir zu Vampir unterscheidet. Einige können Kreaturen wie Wölfe und Fledermäuse herbeirufen, die über die Armeen der Lebenden herfallen und manchmal lernen sie sogar, die Gestalt einer dieser Kreaturen anzunehmen. Andere sind in der Lage, Sterbliche mit schwachem Willen mit nur einem Blick zu hypnotisieren. Besitzt ein Vampir eine ausgeprägte Affinität zur Magie, vergrößern sich seine nekromantischen Fertigkeiten sowohl auf natürliche Weise als auch durch intensives Studium. Trotz dieser ehrfurchtgebietenden Kräfte zahlen sie jedoch auch einen schrecklichen Preis. Während sich die Jahrzehnte zu Jahrhunderten dehnen, verlieren viele Vampire den Verstand und gleiten unaufhaltsam in den Wahnsinn ab.

Vampirfürst (Zombiedrache)

Unit Name

Vampirfürst (Zombiedrache)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2050

Rekrutierungskosten

2050

Unterhaltskosten

513

Einheiten

1

Trefferpunkte

7436

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_counts_dr1_zombie_dragon_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

44

Nahkampfabwehr

50

Waffenstärke

520

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_zombie_dragon

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

380

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Pestatem
    Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Wiederkehr des Untodes
    Erhebt euch! Zögert nicht! Gebt nicht nach! Erwacht zu neuem Leben!
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16
  • Fliegenwolke
    Fliegen umschwirren diese verrottende Kreatur. Der Schwarm surrt in Münder, Ohren und andere Öffnungen und erschwert den Kampf.
    Nahkampfangriff -5
  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.