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Grabjäger Deserteure von KhatepDeserteure von Khatep Konstrukte

Grabjäger

Diese Wächter, die die Grenzen des Reichs der Gruftkönige markieren, sind im Sand vergraben und warten darauf, nichtsahnenden Narren zu Leibe zu rücken.

Grabjäger sind riesige, dem Jenseits entrissene Wächter, die von den alten Nehekharasnern geschaffen wurden, um die Grenzen des Reiches eines Königs anzuzeigen. Im Laufe der Jahrhunderte verschluckte sie der Treibsand der Wüste, und heute liegen sie unter den Dünen verborgen. Grabjäger sind Statuen mit dem Körper einer Schlange und dem Oberkörper eines Menschen. Auf den gewundenen Wirbelsäulen der Statuen sitzen nichtmenschliche Schädel, in denen unheimliche und unheilvolle Lichter glühen. Sie liegen unter der Wüstenoberfläche und warten auf vorbeiziehende Eindringlinge, auf die sie einen verheerenden Überraschungsangriff ausführen. Wenn die Falle zugeschnappt ist, schnellen mehrere schreckenerregende schlangenartige Gestalten aus dem Boden, um ihre Beute zu umzingeln. Die Grabjäger spießen ihre Feinde auf verzierten Stäben auf, bevor diese überhaupt begreifen, dass sie angegriffen werden. Grabjäger werden jedoch nicht wegen des Geschicks im Umgang mit diesen Waffen gefürchtet, denn wer in ihre Augen blickt, verwandelt sich in eine Sandsäule und wird unbeweglich wie eine Statue, bis ein Windstoß die Körner abträgt und in der Wüste verstreut. Wer den Blick auf einen Grabjäger wirft, erblickt buchstäblich seinen eigenen Tod.

Grabjäger

Unit Name

Grabjäger

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0

Land Unit Group Parents

Konstrukte

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

16

Trefferpunkte

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn1_sepulchral_stalker_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

432

Masse

900

└ Man Mass

900.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

50

└ Man Speed

50

Nahkampfangriff

22

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

Waffengrundschaden

23

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

52

Bonus gegen große Feinde

18

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

10

Munition

12

Reichweite

80

Geschossstärke

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze

Grundlegender Geschossschaden

26

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

104

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

10

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.