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Skelettspeerträger Deserteure von KhatepDeserteure von Khatep Infanterie

Skelettspeerträger

Die Speerkämpfer führen ihre Waffen mit eisernem Griff – wie knorrige und gespitzte Knochen ragen die Speere aus ihren Reihen hervor.

Die Skelettspeerträger Nehekharas sind keine geistlosen, sklavisch dem Willen eines bösen Nekromanten unterworfenen Puppen. Die Anrufungen der Priester des Todes beschwören die Seelen lange toter Soldaten aus dem Reich der Seelen und binden sie an leibliche Körper. Doch da sie im Gegensatz zu ihren Kommandanten und Oberen nicht aufwändig mumifiziert wurden, haben die Seelen dieser Krieger keine vollständigen Erinnerungen an ihr früheres Dasein. Beim Erwachen aus dem Todesschlaf können sich diese untoten Soldaten nur noch an zwei Dinge vollkommen klar erinnern: an ihre unerschütterliche Treue zu ihrem König und das ihnen im Leben eingeimpfte Soldatentum. Deshalb gehorchen die Skelettregimenter Nehekharas jedem Befehl ihres Gruftkönigs ohne zu zögern – wie sie ihm im Leben dienten, so dienen sie ihm auch im Tode.

Skelettspeerträger

Unit Name

Skelettspeerträger

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Speerinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Kosten

325

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

160

Trefferpunkte

9760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

53

Masse

80

└ Man Mass

80.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

35

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

14

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

24

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_spear

Waffengrundschaden

18

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

6

Bonus gegen große Feinde

14

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

3

Fähigkeiten

  • Reich der Seelen Rang 1
    Aus dem Reich der Seelen – dem verehrten Jenseits Nehekharas – werden gefallene Krieger herbeigerufen und an sterbliche Überreste gebunden, um einmal mehr ihren Zweck im Krieg zu finden.
  • Reich der Seelen Rang 2
    Die Geister getöteter Krieger lassen sich aus dem Reich der Seelen rufen und an greifbare Körper binden, damit sie wie im Leben für die Gruftkönige kämpfen können.
  • Reich der Seelen Rang 3
    Die Priester des Todes nutzen gar den Atem der Götter Nehekharas, um in das Reich der Seelen zu greifen und die Geister toter Soldaten herbeizurufen. Sie binden diese und stellen sie in den ewigen Dienst ihrer Gruftkönige.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Fleischschild
    Diese Einheit richtet kaum nennenswerten Schaden an, eignet sich aber gut als „Fleischschild“: sie absorbiert Schaden, der andernfalls wertvollere Ziele treffen würde.