Barone des Sumpfes (Seuchenreiter des Nurgle)
Die Barone wagen sich aus dem Garten des Nurgle hervor, um die gefürchtete Schwindsucht über das Reich der Sterblichen zu bringen.Seuchenhüter sind zwar chaotisch, doch auch erfinderisch: Wo sie können, fangen sie Seuchenkröten ein und machen sie zu ihren Reittieren. Sie spüren sie auf und treiben sie aus ihren dreckigen Verstecken, die sich in den dunkelsten Jauchegruben des Reichs des Verfalls befinden. Diese Seuchenreiter, wie man sie nennt, nehmen in den Schlachtlinien der Seuchendämonen oft die Vorhutstellung ein, von der sie wie aufgeblähte Kanonenkugeln in die Ränge sterblicher Gegner einschlagen, während ihre Reiter ohne Rücksicht auf Verluste mit befleckten Klingen um sich schlagen und nichts als nekrotischen Dreck und brackiges Blut hinterlassen, das aus ihren Feinden strömt.
Unit Name Barone des Sumpfes (Seuchenreiter des Nurgle) |
Main Unit Key wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Bestien |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Kosten 1250 |
Rekrutierungskosten 1250 |
Unterhaltskosten 312 |
Einheiten 24 |
7680 |
├ Mount 24 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4d_wh3_nurgle_to1_plague_toad_sword |
├ Man Entity wh3_main_nur_inf_plaguebearer_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 312 |
200 |
└ Man Mass 200.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
23 |
└ Man Speed 23 |
Nahkampfangriff 41 |
45 |
64 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_pox_rider_maw |
├ Waffengrundschaden 31 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 33 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 7 |
Angriffsbonus 36 |
Fähigkeiten
-
Fliegenwolke
Dank seiner endlosen verseuchten Segen blühen die Anhänger des Seuchenherrschers auf und hinken voran, wo andere einfach vergehen und sterben würden.
Nahkampfabwehr +9 -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Miasma der Verwesung
Giftige Sporen setzen Gaswolken frei – ein stinkendes Stärkungsmittel für alle, die mit dem Herrscher des Zerfalls im Bunde stehen. -
Die Schwindsucht
Sobald die gefürchtete Schwindsucht einsetzt, verkümmern die Muskeln der Infizierten und ihre Knochen zerfallen zu Staub.
Masse x 75%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 75%
Waffengrundschaden x 75%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |