Seuchenkröten des Nurgle
Eine angefaulte, dämonische Eiterkreatur, die vom Dreck bedeckt ist und sogar noch tiefer in der Rangordnung steht als Nurglinge. Ihr klaffender, giftiger Schlund kann einen Mann binnen eines Augenblicks verschlingen.Die schwärzesten, schmutzigsten Lagunen und dunkelsten Sümpfe, die sich im Reich des Seuchenvaters finden lassen, bringen alle möglichen dämonischen Bestien und fauligen Kreaturen hervor. Sie sind krötenähnliche Säcke aus brackigem Dreck und Eiter, deren breite Schlunde einen ausgewachsenen Mann verschlucken können. Diese schmählichen Dämonen umschwärmen nicht nur Chaos-Beschwörungen und dämonische Angriffe wie Pestfliegen, sondern werden auch von Orten voller Krankheit und Verfall in der Welt der Sterblichen angezogen – wie die feuchten Winkel von Kanalisationsgruben und abgestandenen Mooren, wo sie die Unachtsamen verschlingen, die ihren Weg kreuzen, und sich von Leid und Fäulnis ernähren.
Unit Name Seuchenkröten des Nurgle |
Main Unit Key wh3_main_nur_mon_plague_toads_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_mon_plague_toads_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Bestien |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 650 |
Unterhaltskosten 162 |
Einheiten 24 |
6192 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts to1_wh3_plague_toad |
├ Man Entity wh3_main_nur_mnt_plague_toad |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 250 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Nahkampfangriff 30 |
24 |
50 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_plague_toad_maw |
├ Waffengrundschaden 24 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 26 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 7 |
Angriffsbonus 36 |
Fähigkeiten
-
Fliegenwolke
Dank seiner endlosen verseuchten Segen blühen die Anhänger des Seuchenherrschers auf und hinken voran, wo andere einfach vergehen und sterben würden.
Nahkampfabwehr +9 -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |