Seuchenbewahrer (Nurgle)
Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet.Auch wenn Seuchenhüter viele abscheuliche Eigenschaften teilen, sind sie keineswegs in ihrer Erscheinung oder ihren Fähigkeiten identisch, denn die Fäulnis des Nurgle variiert stark in ihrer Virulenz. Je länger ein Opfer der Fäulnis des Nurgle widerstehen kann, desto höher steht der daraus resultierende Dämon in der Gunst des Seuchenherrschers. Aus den Seelen dieser widerstandsfähigen Individuen entstehen die abstoßenden Seuchenbewahrer, die in den Reihen der dämonischen Legionen als wandelndes Zeugnis der Tatsache marschieren, dass selbst der Stärkste und Fähigste nicht endlos der Krankheit trotzen kann.
Unit Name Seuchenbewahrer (Nurgle) |
Main Unit Key wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
4308 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4d_wh3_nurgle_plagueridden_sword |
├ Man Entity wh3_main_nur_inf_plagueridden_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4300 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
27 |
└ Man Speed 27 |
Nahkampfangriff 40 |
47 |
370 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_sword_plagueridden |
├ Waffengrundschaden 110 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 260 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
-
Präsenz der Virulenz
Als abartige Perversionen der Natur blühen die Krieger, die vom Herrn der Fliegen in den Dämonenstand gehoben wurden, unter seinen ekelerregenden Geschenken und Gaben auf.
Nahkampfangriff +24
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125% -
Fliegenwolke
Dank seiner endlosen verseuchten Segen blühen die Anhänger des Seuchenherrschers auf und hinken voran, wo andere einfach vergehen und sterben würden.
Nahkampfabwehr +9 -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |