Jezzails
Um diese Kanonen mit dem lächerlich langen Lauf effektiv einzusetzen, sind zwei Skaven nötig. Dabei wird jede Art der Vorsicht jedoch in den Wind geschrieben!Jezzail sind spezialisierten Schützenteams, die den gleichen Namen wie ihre Waffen tragen. Dabei handelt es sich um Musketen mit langem Lauf, die von einem Skaven-Team aus zwei Ratten abgefeuert und neu geladen werden müssen. Der Grund dafür sind die außerordentlich langen Läufe, die es – im Gegensatz zu konventionellen Bögen oder Schusswaffen mit Schwarzpulver – ermöglichen, Ziele in viel größerer Entfernung niederzustrecken. Mit jedem Schuss sucht sich eine Kugel aus veredeltem giftigen Warpstein ihr Ziel und schlägt mit einer Wucht ein, die selbst die dickste Rüstung durchbohrt. Die Kugeln hinterlassen in der Luft einen feinen grünen Schwaden, wodurch das Team üblicherweise feindliches Feuer auf sich zieht. Aus diesem Grund wird auch ein schützendes Paveseschild mitgeführt, der entwickelt wurde, um Vergeltungspfeile, Bolzen und Kugeln abzuhalten.
Unit Name Jezzails |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Waffenteam |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 32 |
3936 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts skv1_dlc12_weapon_team03 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_weaponteam_jezzails |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 115 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 50 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Nahkampfangriff 16 |
16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 6 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
Munition 22 |
Reichweite 275 |
30 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_warp_jezzails |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_bullet |
├ Grundlegender Geschossschaden 6 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 30 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 12 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
Geschwindigkeit x 110% -
Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Geschwindigkeit x 90%
Nahkampfabwehr +8
Führerschaft +6
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gute Reichweite
Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |