Eiswolfstreitwagen der Barbaren
Sabbernde, geifernde Eiswölfe können Streitwagen mit erstaunlicher Geschwindigkeit anziehen. Ihnen auf dem Fuße folgen axtschwingende Barbaren.Der Barbaren-Kriegswolfstreitwagen ist eine interessante Version der üblichen Streitwagen, die von den Nordmännern und anderen Kriegern des Chaos genutzt werden. Auch diese Streitwagen sind mit Stacheln übersät und sorgen für einen blutigen Angriff, allerdings werden sie nicht von Schlachtrössern gezogen, sondern von bestialischen Kriegswölfen. Dies verleiht dem Streitwagen verschiedene Vorteile: einerseits können die schnellen, muskelbepackten Bestien den Wagen über kurze Distanzen schneller ziehen. Andererseits sind Kriegswölfe, im Gegensatz zu Rössern, von Natur aus geübte Mörder – blutrünstige Tiere, die danach lechzen, ihre Feinde zu zerfleischen. Dies macht den Kriegswolfstreitwagen zu einem wahrlich furchterregenden Gefährt. Schnappende, geifernde Mäuler erwarten jeden, der sich dem Streitwagen im Nahkampf stellt.
Unit Name Eiswolfstreitwagen der Barbaren |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Streitwagen |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
Einheiten 4 |
6048 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_norsca_wm_chaos_chariot_throwing_axes |
├ Kriegsmaschinen wh_dlc08_nor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc08_nor_chariot_wolf |
├ Articulated Entity wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_nor_chariot_rider_throwing_axe_180 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1480 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
95 |
├ Engine Speed 95 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 32 |
28 |
53 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_warwolf_chariot |
├ Waffengrundschaden 40 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 13 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 18 |
Angriffsbonus 76 |
Munition 12 |
Reichweite 70 |
52 |
├ Missile Weapon wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe |
├ Projectile wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe |
├ Grundlegender Geschossschaden 12 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 40 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 10 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Kälteschaden
Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |