Norscanische Eistrolle
Mutationen des eisigen Nordens erlauben es ihnen, ihre unglücklichen Opfer mit ihrem üblen, frostigen Atem zu gefrieren.Die Heimat der Eistrolle liegt weiter nördlich als die ihrer Gegenstücke aus dem Land der Trolle. Alle Trolle verfügen über einen rücksichtslosen Appetit und sture Wildheit, und auch die nördliche Variante ist da nicht anders. Trolle mögen nicht besonders intelligent sein, doch dank ihrer großen Stärke und Heilungsfähigkeiten finden die Nordmänner dennoch im Kampf einen Nutzen für sie. Die meisten Trolle können ihren Opfern mit saurer Galle einen qualvollen Tod bescheren, doch die Nähe der Eistrolle zu den Chaoswüsten hat diese Fähigkeit zu etwas völlig anderem mutieren lassen. Mit nur einem Hauch ihres frostigen Atems können sie Feinde auf der Stelle einfrieren – und dann beispielsweise genüsslich knackend verspeisen.
Unit Name Norscanische Eistrolle |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 238 |
Einheiten 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4c_ice_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_ice_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 38 |
32 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_club_ice_troll |
├ Waffengrundschaden 39 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 81 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 34 |
Fähigkeiten
-
Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Schwäche gegenüber Feuerschaden -20
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Kälteschaden
Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie. - Schwache Führerschaft
Diese Einheit leidet unter schlechter Führerschaft und ergreift leicht die Flucht. Passt auf ihre Flanken auf und haltet Euren Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Regeneration
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |