Torwache
Das Smaragdtor – eines der Wunder der Alten Welt – wird von den Besten der Besten bewacht.Die Bergketten im Nord-Westen Ulthuans liegen dem Königreich der Dunkelelfen, Naggaroth, gegenüber. So ist es kein Zufall, dass jeder der Bergpässe dort von einer gewaltigen Festung geschützt wird, die wiederum um ebenso gewaltige Tore gebaut wurden, durch die die Hochelfen den Zutritt in das Innere Ulthuans kontrollieren. Diese Tore sind das Drachentor, Greifentor, Phönixtor, Einhorntor und Adlertor. Jede Festung verfügt über eine ansehnliche Garnison, deren Pflicht es ist, das Tor bis zum letzten Elfen zu verteidigen, sollten die Druchii – oder überhaupt jemand – mit unlauteren Absichten vor dem Tor erscheinen. Die Torwächter dieser Garnisonen sind höchst versiert im Umgang mit den diversen Fallen und Kriegsgeräten, die entlang der Zinnen an strategischen Punkten und auf den Toren selbst platziert sind. Außerdem tragen sie Geschosswaffen bei sich und sind auch Meister des Nahkampfes, sollte einem Angreifer das Undenkbare gelingen, durch die äußeren Befestigungen zu stoßen.
Unit Name Torwache |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschoss- und Speerinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 213 |
Einheiten 90 |
6120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 60 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 72 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 28 |
32 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_gate_guard |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 9 |
├ Bonus gegen große Feinde 16 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 4 |
Munition 22 |
Reichweite 180 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Grundlegender Geschossschaden 16 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 3 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 11 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Nahkampfangriff +2
Nahkampfabwehr +12
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gute Reichweite
Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |