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Harpyien Hag GraefHag Graef Monster & Tiere

Harpyien

Mit reißenden Krallen und bösem Temperament schlagen sie Feinde in wilder Freude nieder.

Harpyien nisten auf den höchsten Türmen von Karond Kar. Einige glauben, dass sie die Gestalt gewordenen Seelen gefallener Hexenkriegerinnen sind, andere halten sie für Manifestationen Khaines. Gewiss sind sie bösartig genug, um beiden Ansichten zu entsprechen. Traditionell sehen die Naggarothi Harpyien als gutes Omen an, und sollten die Harpyien je Karond Kar verlassen, so heißt es, wird die Stadt schon bald darauf untergehen. Harpyien ähneln in ihrem Temperament den Dunkelelfen, denn sie genießen es, ihre Opfer zu quälen. Ihr Hunger bringt sie dazu, monatelang den plündernden Flotten zu folgen, und bis die Schlacht beginnt, ziehen sie am Himmel geduldig ihre Kreise.

Harpyien
Harpyien

Unit Name

Harpyien

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_harpies

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_harpies

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegende Nahkampfinfanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

500

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

150

Einheiten

60

Trefferpunkte

5220

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10b_harpy

├ Man Entity

wh2_main_infantry_harpies_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

79

Masse

200

└ Man Mass

200.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

52

Geschwindigkeit

48

└ Man Speed

48

Nahkampfangriff

22

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

44

├ Melee Weapon

wh_dlc05_bst_harpy_claws

Waffengrundschaden

32

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

12

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.