Hoher Bestienmeister
Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig.Die Bestienmeister von Clar Karond und Karond Kar können sogar die wildesten Kreaturen ihrem Willen unterwerfen. Zum Teil entspringt ihre Meisterschaft der Hingabe, mit der sie die Kunst des Quälens praktizieren, doch Brutalität allein wäre ohne die ihnen eigene Empathie wertlos. Alle Elfen haben eine mystische Bindung zur natürlichen Welt, doch während die meisten dieses Band nutzen, um Weisheit und die treue Gefolgschaft anderer Lebewesen zu erlangen, machen Dunkelelfen – und ganz besonders die Bestienmeister – sie zu einer Waffe. Dabei ist egal, ob es sich um einen rasenden Mantikor, eine widerspenstige Harpyie oder den weisesten von Caledors uralten Drachen handelt; am Ende beugen sie sich dem Willen des Bestienmeisters, oder sie verenden unter seiner Peitsche.
Unit Name Hoher Bestienmeister |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Speer- und Peitscheninfanterie |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 1 |
3928 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_beastmaster_spear_whip |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3920 |
750 |
└ Man Mass 750.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 50 |
55 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_high_beastmaster_spear_and_whip |
├ Waffengrundschaden 310 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 130 |
├ Bonus gegen große Feinde 25 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
-
Bestienbändiger
Bestienmeister teilen die Kriegslust ihrer Schergen und machen die feindlichen Krieger mit Peitschen, Speeren und Harpunen nieder, ehe sie deren zerschundene Leiber als Futter einsammeln.
Bonus gegen große Feinde +16
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Peitschenhieb!
Der aufschreckende Knall der wuchtigen und leicht gezackten Drachensehnen-Peitsche eines Bestienmeisters verleiht den Bestien die angemessene Wut für die Schlacht.
Angriffsgeschwindigkeit x 125%
Angriffsbonus x 120%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
Waffengrundschaden x 150% -
Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
Nahkampfabwehr +24
Führerschaft +16
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |